Sa tingin mo, ang mga video game ba ay maaaring maging isang bagong tool upang makita ang mga sakit tulad ng Alzheimer's? Ang ideyang ito, na maaaring mukhang makabago, ay matagumpay nang ginalugad ng iba't ibang mga proyekto sa pananaliksik sa buong mundo. Ang pharmaceutical giant Pfizer Inc., sa pakikipagtulungan sa mga eksperto sa video game, ay nangunguna sa isang pag-aaral na ang saligan ay suriin kung ang mga video game ay makakatuklas ng mga pagkakaiba sa pag-iisip sa malulusog na matatandang tao na may panganib na magkaroon ng demensya.
Ang mga video game bilang isang klinikal na tool
Sumasang-ayon ang mga eksperto na ang mga larong ito ay hindi lamang maaaring maging kapaki-pakinabang para sa tuklasin ang mga maagang palatandaan ng Alzheimer's, ngunit upang subaybayan din ang pag-unlad nito at sukatin ang pagiging epektibo ng mga paggamot. Ang diskarte na ito ay kumakatawan sa isang radikal na pagbabago sa paraan ng pag-diagnose at pagtugon sa mga sakit na neurodegenerative, gamit naa-access at nakakaaliw na mga teknolohiya.
Ang isang pangunahing kadahilanan sa pag-unlad ng Alzheimer ay ang akumulasyon ng protina amyloid sa utak, na nagpapataas ng panganib na magkaroon ng sakit. Sa pag-iisip na ito, ang isang pag-aaral ay idinisenyo upang suriin ang mga nagbibigay-malay na kakayahan ng 100 malulusog na boluntaryo, na hinati sa pagitan ng mga mayroon at sa mga walang ganitong protina. Ang mga kalahok ay maglalaro ng video game na tinatawag "Project: EVO" sa mga mobile device gaya ng mga iPhone at iPad.
Ano ang "Proyekto: EVO"?
Ang video game na "Project: EVO" ay partikular na idinisenyo para sa sukatin at pahusayin ang pagpaplano, paggawa ng desisyon at kapasidad sa pangangalaga. Binubuo ito ng pagkontrol sa isang sasakyan sa isang track habang kumukuha ng mga signal ng trapiko. Ang disenyo nito ay naglalayong suriin ang kakayahan ng mga manlalaro na harapin mga pagkagambala at pagkagambala. Ang mga kakulangan sa mga kakayahan na ito ay isang maagang sintomas hindi lamang ng Alzheimer's, kundi pati na rin ng iba pang mga degenerative na sakit, tulad ng depression, ADHD at autism.
Ayon kay Michael Ehlers, bise presidente at punong siyentipikong opisyal ng Pfizer's Neurosciences Unit, ito ay “isang mahalagang pagsulong sa pananaliksik ng Alzheimer, dahil pinapayagan nito ang cognitive monitoring ng mga pasyente sa mga klinikal na pagsubok." Ang pakikipagtulungang ito ay ang unang pagkakataon na sinubukan ng isang kumpanya ng parmasyutiko ang mga video game bilang isang klinikal na tool upang matukoy ang mga maagang palatandaan ng mga sakit na neurodegenerative.
Iba pang mga makabagong proyekto sa mga video game at Alzheimer's
Sa lugar na ito, hindi lamang "Proyekto: EVO" ang nagpakita ng potensyal. May iba pa parehong promising developments:
- Getafix: Nilikha ng mga mananaliksik sa AtlanTTic Center for Telecommunications Technologies, ang video game na ito ay may kakayahang tumukoy ng mga nakatagong senyales ng cognitive impairment sa loob lamang ng 40 minuto. Kasama sa disenyo nito ang mga pagsasanay para sa iba't ibang bahagi ng memorya at gumagamit ng artificial intelligence upang pag-aralan ang data at tuklasin ang mga posibleng palatandaan ng babala bago lumitaw ang mga halatang sintomas.
- Sea Hero Quest: Ang larong ito ay nakaposisyon sa sarili bilang isa sa pinakamalaking pag-aaral ng demensya sa kasaysayan. Ang layunin nito ay tukuyin ang mga pattern ng spatial navigation, isang kritikal na lugar para sa pag-detect ng mga maagang yugto ng Alzheimer's. Ang data na nakolekta mula sa higit sa 4 na milyong mga manlalaro ay lumikha ng isang pandaigdigang benchmark para sa kung paano nag-navigate ang mga tao, na maaaring magpakita ng mga banayad na pagbabago na nauugnay sa paghina ng cognitive.
Bilang karagdagan, ang mga mananaliksik sa ilang mga bansa ay nagsisiyasat kung paano panatilihing aktibo ang utak sa pamamagitan ng mga video game ay maaaring hindi lamang isang paraan upang suriin, ngunit din upang maiwasan ang paghina ng cognitive, tulad ng nakakatulong ang pisikal na ehersisyo mapanatili ang pangkalahatang kalusugan.
Paano nahihigitan ng mga video game ang mga tradisyonal na pamamaraan?
May mga limitasyon ang mga tradisyonal na cognitive assessment. Halimbawa, ang mga pagsusuri sa neuropsychological ay hindi maaaring paulit-ulit nang madalas dahil sa epekto ng pagkatuto, kung saan naaalala ng mga kalahok kung paano lutasin ang mga problema, kaya nakakaapekto sa mga resulta. Sa mga video game, ang problemang ito ay nabawasan, dahil ang teknolohiya ay umaangkop sa indibidwal na pagganap ng user at nagbibigay-daan sa a patuloy na pagsubaybay, kahit buwan-buwan, tulad ng sa kaso ng platform NeuronUP, ginagamit sa pag-aaral sa Spain.
Bilang karagdagan, ang mga larong ito ay nagbibigay-daan sa isang malaking halaga ng data na makolekta sa real time. Sa ilang mga kaso, ang 2 minuto ng gameplay ay nagbibigay ng higit pang impormasyon kaysa sa 5 oras ng pagsubok sa laboratoryo. Ito ay hindi lamang nakakatipid oras at mapagkukunan, ngunit lumilikha din ng hindi gaanong nakaka-stress na karanasan para sa mga pasyente, na maaaring maglaro mula sa ginhawa ng kanilang tahanan.
Global at hinaharap na epekto ng mga pagsulong na ito
Sa humigit-kumulang 50 milyong tao na apektado ng dementia sa buong mundo at inaasahang 132 milyon sa 2050, ang pangangailangan para sa mga makabagong tool para sa maagang pagtuklas ay apurahan. Ang mga video game ay hindi lamang kumakatawan sa isang naa-access na solusyon, ngunit isang tool din na may potensyal na baguhin ang pananaliksik at paggamot ng Alzheimer.
Ang mga pag-unlad na ito ay nagpapaunlad din ng mga interdisciplinary na pakikipagtulungan sa pagitan ng mga neuroscientist, mga taga-disenyo ng video game at mga eksperto sa artificial intelligence, na nagpapalawak ng mga posibilidad ng pagpapatupad ng mas maraming mga sistema. mahusay at personalized.
Ang pagsasama-sama ng mga teknolohiyang ito ay isang testamento sa umuusbong na papel ng mga video game na lampas sa entertainment, na nagpapakita ng kanilang kakayahang tugunan ang mga kumplikadong problema sa pampublikong kalusugan at mapabuti ang kalidad ng buhay para sa milyun-milyong tao.
GUSTO KO ITO
ANONG TUNAY !!! HINDI KO MAPIGILANG UMIYAK. HINDI KO MATAPOS ANG KASAKIT NA ITO NA NAKAKALIMUTAN SA AKING INA. BAKIT??????