Mga sikat na alamat ng katatakutan mula sa buong mundo: mula sa La Llorona hanggang sa larong bidyo na Polybius

  • Pinagsasama ng mga alamat ng katatakutan ang mga elementong supernatural at totoong takot (aksidente, pagkawala, pagkakasala), na siyang nagpapaliwanag ng kanilang lakas sa iba't ibang kultura.
  • Ang mga karakter tulad nina La Llorona, ang chupacabra, o ang mga babaeng nakaputi ay may magkakatulad na bersyon sa ilang mga bansa, na sumasalamin sa mga pangkalahatang takot.
  • Ang mga pang-araw-araw na bagay at espasyo (mga ipinintang larawan, kalsada, banyo, video game) ay nagiging pinagmumulan ng takot upang magbabala at magturo ng mga pamantayang panlipunan.
  • Ang mga bagong teknolohiya ay nagbigay-daan sa paglitaw ng mga modernong alamat sa lungsod, ngunit lahat ng mga ito ay nagpapanatiling buhay sa tradisyong pasalita ng pagkukuwento upang harapin ang takot.

mga sikat na alamat ng katatakutan mula sa buong mundo

Dahil ang mga alamat ay bahagi ng alamat ng daan-daan o libu-libong kultura, mayroong malawak na pagkakaiba-iba ng mga ito. Gayunpaman, dahil sa kanilang kasikatan, nagawa nilang tumawid sa mga hangganan at maabot ang mga tao sa ibang mga rehiyon, na kumakalat sa buong kontinente o sa planeta sa pangkalahatan.

Maaari rin silang matagpuan sa iba't ibang genre, ngunit sa pagkakataong ito ay tinipon namin ang isang koleksyon ng mga sikat na alamat ng katatakutan mula sa buong mundo, kapwa para sa kasiyahan ng mga mahilig sa genre na ito at para rin sa pagpapayaman ng pangkalahatang kultura para sa lahat ng mambabasa.

Nasa ibaba ang isang listahan ng ilang detalye na magbibigay sa iyo ng ideya tungkol sa bawat alamat, upang ang sinuman ay makapagsiyasat sa alamat na pinakanakapukaw ng kanilang atensyon at, kung maglakas-loob sila, isalaysay ito sa isang gabi ng misteryo.

Listahan ng mga kinikilalang mga alamat ng takot

mga kwentong katatakutan at alamat

Sa malawak na iba't ibang magagamit, tinipon namin ang mga klasiko tulad ng Ang Llorona at iba pang mas "modernong" mga gaya ng PolybiusBukod sa maalamat na chupacabra, ang malambot at mapanglaw mga goblin, ang kakila-kilabot na pagpipinta ng iyakin at isang serye ng mga alamat ng multo na lumitaw sa iba't ibang lugar sa buong mundo.

Para lalong pagyamanin ang paglalakbay, isasama rin namin ang mga kuwentong katatakutan sa lungsod na laganap ang pagkalat, tulad ng multo na hitchhiker, ang pigura ng babae na nakaputi o mga kuwentong may kaugnayan sa mga ritwal, sumpa at mga isinumpang bagay na, ayon sa mga paniniwala, ay nagdudulot ng kasawian sa mga taong nakakasalamuha nila.

Polybius arcade video game

Alamat ng video game na Polybius

La Alamat ng Polybius Ito ay tungkol sa isang arcade video game na, ayon sa ilang ulat, ay inilabas noong 1981 sa isang arcade sa Estados Unidos, kung saan ang mga makina ay ipinamahagi sa iba't ibang lokasyon. Gayunpaman, ang pagkakaroon nito ay hindi kailanman napatunayan, at samakatuwid ay nananatili itong isang alamat na lamang.

Ito ay binubuo ng kwento ng nasabing video game, na nagdulot ng malaking pinsala sa lahat ng taong naglaro nito dahil sa matinding adiksyon na dulot nito. Mula roon, nagsimula ang isang kakaibang hanay ng mga sintomas, kung saan naobserbahan ang mga sumusunod parehong pisikal at sikolohikal na mga palatandaanPagkahilo, mga halusinasyon, bangungot, atake ng sindak, pagkawala ng memorya, at maging ang agresibong pag-uugali. Maraming salaysay ang nagdadagdag na, pagkatapos maglaro nang ilang sandali, ang ilang mga kabataan ay nagkaroon ng tunay na nervous breakdowns.

Bukod pa rito, ayon sa mga saksi, ang mga makina ni Polybius ay palaging sinusuri ng mga lalaking nakasuot ng itimAng mga misteryosong pigurang ito, na nauugnay sa gobyerno ng US, ay umano'y nangongolekta ng datos mula sa mga manlalaro, na para bang ang laro ay isang eksperimento upang suriin ang tugon ng utak sa ilang partikular na stimuli. mga stimuli na biswal at pandinigAng pinaghalong teknolohiya, sabwatan, at sikolohikal na takot ang dahilan kung bakit si Polybius ay isa sa mga pinakanakakabagabag na alamat sa lungsod na may kaugnayan sa mga video game.

Ang kwento ng La Llorona

kasaysayan ng la llorona

Kabilang sa mga pinakatanyag na nakakatakot na alamat sa buong mundo, ay ang Ang kwento ng La LloronaBagama't hindi pa rin alam ang pinagmulan nito, alam na bahagi ito ng Alamat ng Latin AmericaGayunpaman, sa ibang mga bansa sa labas ng kontinente, tulad ng Espanya, mayroong halos magkaparehong bersyon na tinatawag na Ang Babaeng Tumatangis ng Barcelona.

Ang alamat ay nagsasalaysay tungkol sa isang babae na, sa ilang partikular na dahilan, ay pinatay ang kanyang mga anak, at ang trauma ay naging dahilan upang makalimutan niya ang ginawa. Ayon sa ilang mga pagkakaiba-iba, siya ay nagpakamatay o pinatay. naghihirap na kaluluwa Palagi siyang naglilibot sa gabi, kung saan makikita ang isang babaeng may mahabang buhok. Mahirap makita ang kanyang mukha, at palagi siyang umiiyak o sumisigaw. Karaniwan niyang tinatakot ang sinumang lumalapit sa kanya.

Sa maraming bersyon, naririnig ang La Llorona malapit sa mga ilog, lawa at mga kanal ng irigasyonkung saan ang kanyang nakakakilabot na sigaw (“Oh, mga anak ko!”) ay nagsisilbing babala sa mga bata na lumayo sa tubig sa gabi. Sa ganitong paraan, pinagsasama ng kuwento ang mga supernatural na elemento na may malinaw na tungkuling moral at pang-iwasIlayo ang maliliit na bata sa mga mapanganib na lugar.

Ang pigura ng isang babaeng pagala-gala at umiiyak dahil sa pagkawala ng kanyang mga anak ay may mga pagkakatulad sa ibang mga kultura, tulad ng Mga banshee ng Ireland o ilang espiritu ng mga babaeng Hapon. Ipinapakita ng pattern na ito kung paano ang takot na mawalan ng miyembro ng pamilya At ang pagkakasala ay bahagi ng kolektibong imahinasyon sa buong planeta.

Mga kwentong multo

mga kwentong multo

Tulad ng La Llorona, maraming alamat at kwentong multo na kilala sa iba't ibang rehiyon ng daan-daang umiiral na bansa. Karaniwang lumilitaw ang mga ito dahil ang mga ito ay mga kaluluwang nagdurusaIbig sabihin, mayroon silang misyon o layunin na dapat tuparin at pagkamatay, ang kanilang kaluluwa ay naiwang pagala-gala sa paghahanap kung paano ito matatapos.

Kabilang sa mga pinakatanyag na alamat na ating matatagpuan Ang Silbon, Ang Lumilipad na Olandes, Ang Caleuche, Kulay blonde ni Kennedy, Banshee, Ang Multo ni Anne Boleyn, Ang Multo ni Catherine Howard, Ang Multo ni William Shakespeare, Ang Multo ni Lincoln, Ang Mangangabayo na Walang Ulo at Phantom ng opera.

El Walang kabayo na walang uloHalimbawa, lumilitaw siya sa parehong mga alamat ng Anglo-Saxon at mga bersyong Irish. Inilalarawan siya bilang isang kabalyerong walang ulo, kung minsan ay dinadala ang kanyang ulo sa ilalim ng kanyang braso, at iniuugnay sa mga labanan, pagtataksil, o mga banal na parusaSa ilang mga kwento, ang paglitaw nito ay humuhula sa pagkamatay ng isang taong malapit sa iyo, na ginagawang isang nakakatakot na pangitain ang pigura nito.

ang banshees Sa kabilang banda, mula sa alamat ng Ireland, may mga babaeng nilalang na naglalabas ng isang nakakadurog ng pusong panaghoy upang ibalita ang pagkamatay ng isang miyembro ng ilang pamilya. Hindi sila direktang umaatake, ngunit ang kanilang presensya ay itinuturing na isang hindi maiiwasang babala trahedya.

Mga kwento tungkol sa [paksa ng kwento ... mga hitchhiker na parang multo o babae na nakaputiAng mga kuwentong ito, na matatagpuan sa mga kalsada sa buong mundo, ay nagtatampok ng isang babaeng pigura na humihingi ng masasakyan sa gabi, nagbabala ng isang mapanganib na kurba, o basta nawawala mula sa likurang upuan, na kalaunan ay nagbubunyag na namatay siya ilang taon na ang nakalilipas sa mismong lugar na iyon. Ang mga salaysay na ito, na kumalat sa pamamagitan ng tradisyong pasalita at media, ay nagsasama-sama. mga tunay na panganib sa kalsada kasama ang takot sa hindi alam.

Mga multo at aparisyon sa mga alamat ng katatakutan

Alamat ng mga goblin

mga alamat ng mga goblin

Mayroong dose-dosenang, daan-daan, o kahit libu-libong mga salaysay tungkol sa pag-iral ng mga goblin, kaya naman sila ang nagbigay inspirasyon sa kanilang sariling mga pelikulang katatakutan, dahil maaari silang tunay na nakakatakot. Kilala na sila sa loob ng maraming taon, ngunit ang kanilang pag-iral ay hindi kailanman napatunayan. Gayunpaman, mayroong iba't ibang uri ng alamat at kwento ng mga goblin.

Sa mga alamat ng katatakutan tungkol sa mga goblin, ang pinakasikat ay iyong mga nilalayon nilang pag-atake sa mga bataDahil mas walang kalaban-laban sila at mas madaling lokohin, gumagamit sila ng iba't ibang paraan para akitin sila palabas at pagkatapos ay gawin ang anumang gusto nila sa kanila; depende sa kuwento o alamat, maaari nila silang guluhin, tuluyan silang mawala, o patayin pa nga.

Sa Europa, halimbawa, pinag-uusapan nila ang tungkol sa malikot na duwende Nagtatago sila ng mga bagay, gumagawa ng ingay sa gabi, o nagdudulot ng maliliit na aksidente sa bahay. Sa ibang mga rehiyon, tulad ng mga bahagi ng Latin America, ang mga katulad na pigura ay inilalarawan na naninirahan sa mga bundok o mga lumang bahay, at maaari silang maging mapaglaro o agresibo, depende sa respetong ipinapakita sa kanila o sa mga ritwal na sinusunod.

Marami sa mga alamat na ito ay may dalawahang layunin: sa isang banda, upang ipaliwanag kakaibang mga pangyayari sa araw-araw, tulad ng mga nawawalang bagay o mga hindi maipaliwanag na ingay; sa kabilang banda, upang magsilbing babala sa mga bata na huwag gumala nang mag-isa o pumasok sa mga mapanganib na lugar, na iniuugnay ang posibleng panganib sa kilos ng mga supernatural na nilalang.

Ang iconic chupacabra

alamat ng chupacabra

La kasaysayan ng chupacabra Naabot din nito ang libu-libong mga lugar sa buong mundo, hindi alintana ang wika at kultura; tulad ng nakikita ng pareho. Bagaman ang pang-agham na pamayanan ay naiugnay ang pagkakaroon nito sa imahinasyon ng mga magsasaka na nag-ulat na kinain nito ang kanilang baka, marami sa kanila ay naniniwala pa rin na totoo ito.

Ayon sa alamat, ang chupacabra ay isang nilalang na may morpolohiyang hindi katulad ng ibang hayop, bagama't iminumungkahi ng mga ulat na mayroon itong pagkakatulad sa iba't ibang uri ng hayop. Kumakain ito sa pamamagitan ng... dugo ng kambing pangunahin na, ngunit maaari rin nitong atakehin ang mga alagang hayop sa pangkalahatan at maging ang mga tao, ayon sa paniniwala.

Ito ay inilarawan bilang isang maikli, may dalawang paa na nilalang na may mga gulugodna may matingkad na mga mata at kulay-abong balat; sa ibang mga salaysay, mas kamukha nito ang isang walang balahibong aso o isang may sakit na koyote. Ang iba't ibang paglalarawan na ito ay nagpasigla sa parehong mga teoryang supernatural at mga makatuwirang paliwanag, na tumutukoy sa mga hayop na kilala sa kanilang pag-uugali. mga sakit sa balat at malnutrisyon.

Higit pa sa posibleng realidad nito bilang isang zoological, ang chupacabra ay naging kilala bilang isang simbolo ng takot sa kanayunan Kinakatawan din nito ang takot sa mga hindi kilalang nilalang na naninirahan sa hangganan sa pagitan ng mga ligaw at tao.

Ang umiiyak na batang lalaki pagpipinta

pagpipinta ng batang umiiyak

Sa wakas nakita namin ang pagpipinta ng umiiyak na bata, na isang iconic legend ng Spain, kung saan ayon sa kwento, a hindi matagumpay na pintor ay gumawa ng isang kasunduan sa diyablo upang patanyagin ang kanyang mga gawa. Kapag nakumpleto, nagsimula siyang gumawa ng iba't ibang mga kuwadro na gawa, na kung saan ay matagumpay niyang naipagbenta at sa gayon ay makuha ang katanyagan na ninanais niya.

Gayunpaman, isa sa kanyang mga ipinintang larawan ng isang batang umiiyak ay ginawa sa isang ampunan. Kalaunan, nasunog ang ampunan at ang bata ay nasunog din sa loob, kaya naman sinasabing ang Nanatili ang kanyang kaluluwa sa pagpipinta ng pintor. Kakatwa, ang pagpipinta na ito ay isa sa mga pinakatanyag, naibenta at kinopya, ngunit siya rin ang pangunahing suspek sa maraming sunog sa bahay kung saan ito ay nakasabit at kung saan ang pagpipinta lamang ang elementong hindi nasunog.

Kasunod ng mga pangyayaring ito, nagsimulang kumalat ang mga kuwento sa mga kadena ng sulat at sa media, na nagsasabing ang pagkakaroon ng ipinintang larawan sa bahay ay nagdudulot ng malas. malas at sunogMay mga tao pa ngang sumunog ng sarili nilang mga kopya bilang proteksyon. Bagama't walang tunay na kaugnayan ang napatunayan sa pagitan ng mga likhang sining at ng mga sakuna, ang imahe ng umiiyak na bata ay naging isa sa mga mga isinumpang bagay pinakatanyag sa imahinasyon ng publiko.

mga isinumpang bagay at mga pinta

Iba pang sikat na alamat ng katatakutan mula sa buong mundo

Bukod sa mga alamat na nabanggit na, marami pang ibang kwento na sumikat dahil sa tradisyong pasalita, media, at, nitong mga nakaraang taon, social media. Bagama't ang bawat kultura ay may kanya-kanyang nuances, posibleng makilala ang mga paulit-ulit na tema tulad ng mga mapaghiganting multo, mapanganib na mga ritwal, mga mahiwagang nilalang y mga babala sa moralidad.

Ang Phantom Hitchhiker at ang Babaeng Nakaputi

Isa sa mga pinakalaganap na alamat urbano ay ang tungkol sa multo na hitchhiker o “ang batang babae sa kurba.” Dito, sinasakal ng isang drayber ang isang dalagang kumakaway mula sa gilid ng kalsada. Ang batang babae ay karaniwang nakasuot ng puti, nananatiling tahimik, at, sa isang partikular na punto ng paglalakbay, binabalaan ang drayber tungkol sa isang partikular na mapanganib na kurbaPagkatapos dumaan sa bahaging iyon, misteryosong nawala ang pasahero mula sa kanyang upuan.

Sa maraming bansa, ayon sa kuwento, pagkalipas ng ilang panahon, natuklasan ng drayber na ang dalaga ay namatay ilang taon na ang nakalilipas sa isang aksidente sa lugar na iyon mismo. Ang mga baryasyon ng alamat na ito ay matatagpuan sa Europa, Amerika, Asya, at maging sa Africa, na nagpapakita kung paano ang takot sa kalsada, sa gabi, at mga aksidente ay nagiging isang ibinahaging pigurang parang multo ng iba't ibang kultura.

Kaugnay ng mito na ito ay lumilitaw ang babae na nakaputiIsang babaeng espiritu na madalas gumagala sa mga rural na lugar, kastilyo, tulay, o makasaysayang gusali. Sa ilang mga kuwento, ang kanyang kasaysayan ay iniuugnay sa dalamhati, pagtataksil, o mga trahedya na pagkamatayMinsan ay naghahangad siya ng paghihiganti; sa ibang pagkakataon naman, iniiyakan niya lamang ang kanyang kapalaran. Ang pigurang ito ay inuulit na may iba't ibang pangalan sa Inglatera, Espanya, Latin Amerika, at iba pang mga bansa, na nagpapatibay sa ideya na ang dalamhati at pagkawala Sila ang mga karaniwang dahilan ng mga kuwentong multo.

Mga ritwal, salamin, at mga ipinagbabawal na pangalan

Ang isa pang napakasikat na uri ng kuwento ay nakatuon sa mga ritwal na tumatawag sa mga espiritu sa pamamagitan ng mga salamin, salita, o paulit-ulit na kilos. Ang pinakakilalang bersyong Anglo-Saxon ay ang kay Duguan Mariana binubuo ng pagbigkas ng isang pangalan sa harap ng salamin sa isang madilim na silid upang lumitaw ang isang babaeng multo. Sa mundong nagsasalita ng Espanyol, mayroong isang variant na tinatawag na Verónicana may sarili nitong mga nuances ngunit iisa ang batayan: ang panganib ng paglalaro sa mga hindi kilalang puwersa.

Sa Japan, ang mga kuwentong tulad ng Hanako-san (ang espiritu na naninirahan sa mga banyo ng paaralan) o aka Manto (ang entidad na nag-aalok ng pula o asul na toilet paper) ay sinasabihan ang mga estudyante na subukan ang kanilang katapangan. Pinaghahalo ng mga kuwentong ito ang takot sa mga pang-araw-araw na espasyo nang may hinala na kahit ang mga pinakaordinaryong lugar ay kayang magtago ng mga di-nakikitang presensya.

Mga nilalang at halimaw sa rehiyon

Ang mga nilalang tulad ng chupacabra, na kumakain ng takot at kolektibong imahinasyon, ay matatagpuan sa halos bawat kontinente. Ang ilang alamat sa Africa ay nagsasabi tungkol sa mga ogre na lumalamon ng mga hayop at taoSamantala, sa Asya, kumakalat ang mga kuwento tungkol sa mga babaeng parang multo na bumabalik pagkatapos marahas o hindi makatarungang pagkamatay para makipagkasundo sa mga buhay.

Halimbawa, sa Silangang Europa, ang mga sumusunod ay kapansin-pansin: mga bampira at mga katulad na nilalang, na iniuugnay sa mga sementeryo at mga hindi maipaliwanag na karamdaman noong mga nakaraang panahon. Sa Hilagang Amerika, ang pigura ng Malaking paa o el yeti Sa ibang bahagi ng mundo, may malalaki at mabalahibong mga nilalang na naninirahan sa mga kagubatan at bundok at napakakaunting tao lamang ang nagsasabing aktwal na nakakita.

Mga modernong alamat sa lungsod at teknolohiya

Kasabay ng paglawak ng internet at mga video game, lumitaw ang mga mas bagong alamat ng katatakutan, tulad ni Polybius o mga kuwento tungkol sa mga larong nagdudulot ng pagpapakamataymga isinumpang kanta o video na nagdudulot ng kasawian sa mga nanonood nito. Bagama't marami sa mga kuwentong ito ay nagmula bilang sinasadyang kathang-isipAng mga tsismis na ito ay nauuwi sa pagiging totoo ng publiko, na nagpapakita ng kapangyarihan ng mga tsismis at tradisyong pasalita, na ngayon ay pinalalakas pa ng digital media.

Sa lahat ng pagkakataon, ang mga salaysay na ito ay sumasalamin sa mga kontemporaryong takotAng impluwensya ng teknolohiya sa isipan, ang pagkawala ng pagpipigil sa sarili, kalungkutan sa malalaking lungsod, at ang presyur sa lipunan ay pawang mga salik na nakakatulong sa ebolusyon ng genre. Kaya naman, ang horror ay ina-update nang hindi nawawala ang mga ugat nito sa mga pangkalahatang emosyon tulad ng pagkabalisa, pagkakasala, kuryosidad, at ang pagkahumaling sa mga ipinagbabawal.

Ang mga alamat ng katatakutan, sinauna man o moderno, ay nananatiling buhay dahil nauugnay ang mga ito sa pinakamalalim na kinatatakutan ng mga tao at, kasabay nito, ay nag-aalok ng isang paraan upang ibahagi, ipaliwanag, at pahinain ang takotAng pagsasabi ng mga ito nang grupo, pagbabasa ng mga ito, o panonood ng mga inangkop na pelikula at serye ay nagbibigay-daan sa atin na lapitan ang hindi alam mula sa relatibong kaligtasan ng kathang-isip, na tinitiyak na ang mga kuwentong ito ay patuloy na naglalakbay mula sa henerasyon patungo sa henerasyon.


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan